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                亚马逊新动画引热议&amp;nbsp;百年前的动画技术再※现创造力

                原标题:百年前的动画技术再现创造力

                  《抹去重来》剧照,画风接近真人剧。

                  国产动画《大世界》,画风写实,故事成人化。

                  《至爱梵高·星空之谜》剧照,模仿了梵高的画风进行动画创→作。

                  前几天亚马↙逊全新的动画剧集《抹去重来》全集上线其旗下的流媒体平台,IMDB和豆瓣评分均为8.3分。片子的剧情并不复杂,讲的是女主在车祸后掌握了控制⌒时间的能力,进而利用这个能力重新调查十余年前旧案」的推理故事。但是在国内引起热议的并不是故事,而是画风。

                  临摹是动画吗?

                  《抹去重来》的画风非常真实,动画中的角色非常接近真㊣ 人,几乎模糊了动画片和真人作品的界限。许多国内观众觉得,与其看这么像真人的动画,为什么不直接去↓看影视剧?

                  类似讨论在国产动画《大世界》上映的时候也有△过,《大世界》也是一部画风非常真实的动画,故事比较成人∮化,然后同样有观众表示:这也叫动①画片?

                  让我们回到《抹去重来》,这部动画剧集之所以非常像真人剧,原因在于亚马逊使用了一门很古老的技术:Rotoscoping转描,听着☉很专业,但原理极其简单,就是用转◣描机将已经拍摄好的真人视频逐帧投射在玻璃上,然后画师再一帧帧对照着描绘出来。

                  这时∴候肯定会有读者说了,这不就是临摹◢吗!

                  没错,这就是临摹。

                  转描历史悠久

                  转描机诞生▓于1915年,由弗莱╱彻发明,他也在短√片《小丑柯柯》和《墨水瓶人》里使用了这项技术,后来许多作品都用的这一技术,包括迪士尼1937年的《白雪公主和七个小⌒ 矮人》,1941年中国的《铁扇公主》等。

                  这一技→术最大的优点就是可以用极低的成本创作出动作流畅的动画片,因为这样就不需要原画师一帧一帧画原画了,也不需要建☆模师疯狂建模了。缺点也很明显,这还是▼动画吗?

                  目前一部作品要使用这一技术,主要有三种情况:

                  第一,制作组没钱,但是〗愿意花大量时间临摹。

                  第二,绘制技术达不到片子要求(70年前比较常见,现在基本不存在了)。

                  第三,将ω 转描的画风作为一种独特的表现形式。

                  《抹去重来》很可能属于第三种情况,通过这样的一种虚实结合的画风来表现控制时间和穿越过往的主题,从这一▲点来看,这部作品做的非常成功。

                  动画可以这◎样拍!

                  但国内爱好者对于这种画风的接受度非常低,不仅是《抹去重来》,前几年的日本动画《恶之华》和岩井俊】二的《花↓与爱丽丝杀人事件》也都使用的转描技术,无一例外地引发争议。国内观众更倾向于传统的手绘创作,认为这种才是动画々,有段时◤间甚至对3D动画和CG动∞画都嗤之以鼻。

                  同样,对于动画作品的刻板偏见仍然存在,在《哪吒之魔童降世》和《白蛇:缘起》之前,动画仍然被认为是小孩子才看的东█西,保守的观念带来的是保☉守的创作形式,要么随着大市场走,不断创作低龄化作品,要么顺着日本动画创作的路子走,通过与日本公司合作,创作大量画风是日漫ㄨ,剧情是国漫的作品。

                  实际上因为动画产业链的完善和国民的接受度高,国外的动画⌒作品会有各种各样的画风、制作技术层出不穷,创作者们通过这种艺术形式不断地把自己的想法付诸行动。哪怕亚马逊这种刚刚涉足动画领∩域的企业都能拿出像是《抹去重来》的作品,观众们也对于各种画风非常宽容。

                  我们看看历年奥斯卡最佳动画长片和短片的获奖记录就知道了,CG动画、手绘动画、定格动画、转描动画、针幕动画等无所不包,特别是欧¤洲的动画短片与长片,极具实验开拓精神。2017年的《至爱梵高·星空之谜》,全片使用梵高油画的风格让国内的从业者眼前一亮:原来动画还可ζ以这么拍!

                  中国动♀画创作应有更多想象力

                  今年的《哪吒》和《罗小黑战记》等作品让更多中国观众意识到,原来动画片也可以有不同的画风,哪吒也可以长得挺◥丑,也可以有非常成♀人化的故事。

                  观念的改变是个长期的过程,需要观众和创作者一起努力。前述作品开启了第一步,改变Ψ了观念,那么创作者如何让画风和故∮事多样化则是第二步。

                  如何利用动画的自由度创作更多富有想象力的作品,而不是哪个画风㊣火了就一拥而上,显然是需要所有人都去思考的问题。

                  □袁蕾(动漫评论人)

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